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11nimmt!11 nimmt! Die Hornochsen sind los! Die Mitspielenden versuchen, ihre Karten auf mehrere Hornochsen Stapel loszuwerden. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heit es: 11 nimmt! und man kassiert Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte. 11 nimmt! basiert auf dem Kartenspiel Klassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spa. So spielt man
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11 nimmt!

Die Hornochsen sind los!
Die Mitspielenden versuchen, ihre Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel loszuwerden. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heißt es: „11 nimmt!“ und man kassiert Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte.
11 nimmt! basiert auf dem Kartenspiel-Klassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spaß.

So spielt man 11 nimmt!:
* Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt.
* Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel.
* Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand.
* Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein.
* Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt.
* Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehrere Ablagestapel.
* Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil.
* Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen.

Inhalt:
110 Spielkarten
1 Spielanleitung


Maße:
12,3 x 9,7 x 2,2 cm

Autor:
Wolfgang Kramer

Grafik:
Oliver Freudenreich

Erfolgsfaktoren:
* Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
* Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
* Kartenspiel für die ganze Familie
* Schnell erklärt – schnell gespielt

* Bestes Kartenspiel, 3. Platz (\"Fairplay\", 2010)
* spiel gut (2019)

11nimmt!

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